In development
VR-spel · In development · v0.17

LARRY &THE FOURTH

Bygger ett VR-spel. Det utspelar sig i Elseverse, samma värld som i bok 2, Path of Hope, och går att spela fristående på Questen eller trådlöst från en PC.

Projektet i Unity startade 15 oktober. Idag är det version 0.17. Sju världar står, fler kommer. Vad man gör där inne får ni se när det är klart.

Teaser · Bok 2

Larry and Hope. Femton sekunder, ritad ruta för ruta i Python av en motor vi skrev för filmen.

Rekvisita

Samma filer som i spelet

01 / 06 · Guldravinen
TIMGLASET
…
trianglar
Dra för att vrida. Klicka på den.

GLB rakt ur Garry. En palett, ett material, animationerna inbakade. Det som är litet här är litet på Questen också.

Koncept mot motor

Från Barrys bild till världen

Alpglöden, in-engine
Alpglöden, concept
Koncept · BarryI motorn · PCVR · v0.17In development

Dra i linjen.

Skissmaterial

Där det började

Path of Hope började 2021, med penna. Skisserna är därifrån. Sen kom första försöket i Unity. Det mesta är omgjort, stugan och parasollet står kvar.

Larry. Blyerts
Larry. Blyerts
The 4th
The 4th
The Collective
The Collective
Keyart, Path of Hope
Keyart, Path of Hope
Stugan vid bryggan, första Unity-försöket
Stugan vid bryggan, första Unity-försöket
Parasollet. Gult
Parasollet. Gult
Baobaben och sjön
Baobaben och sjön
Så byggs det

En människa och ett gäng agenter

Ingen studio. Jag och agenterna jag byggt i ml-brainclone, plus verktygen alla andra också använder. Märkta med punkt är mina egna.

01Eget
TheAmbivrt
Idé, beslut, headset

Bestämmer, testar varje version på Questen och placerar saker för hand i LATF Editor, en egen app som körs i headsetet. Det jag flyttar där vinner över allt annat i nästa bygge.

02Eget
Larry
Orkestrerar

Håller specen och planen. Delar upp en version i spår och kör upp till nio agenter parallellt, var och en i sin egen git-worktree.

03Eget
Barry
Koncept och bild

Konceptbilderna per värld. Färg, ljus, stämning. Det Garry sen bygger mot.

04Eget
Garry
3D i Blender, headless

Bygger allt i kod. Low-poly, en palett och ett material för hela spelet. Skelett, animationer och ljuspunkter följer med i varje GLB.

05Eget
Harry
Ljud

306 ljudeffekter. Kopplade till tillgångarna på namn, så timglaset hittar sitt eget ljud när det importeras. Ambiensen på den här sidan är hans.

06
Unity 6.7 beta
Motorn

URP, OpenXR, XR Hands. En egen importör bygger prefabs och hela världar ur Garrys filer och placeringslistor. Fyra egna shaders, vattnet byggt i kod.

07
Codex
Granskar

En annan modellfamilj läser koden som motståndare före varje version. Tio fynd i en runda, alla åtgärdade innan bygget.

08Eget
Tools/
Bygge och test

snabbygg ger spelbar PCVR på runt tio minuter. cs-check kompilerar en worktree utan Unity på 40 sekunder. Självtest i Meta XR Simulator: gång, hopp, grepp, portaler, alla världar.

Unity 6000.7 betaURP ForwardOpenXR 1.18XR Hands 1.10Meta Interaction SDKNormcore 3.6glTFastBlenderMeta XR Simulatormetavr CLIVirtual DesktopClaude CodeCodex
Två byggen, ett spel

Standalone och PCVR från dag ett

Inget får hänga på Metas egna plugin. Händerna går via OpenXR och XR Hands, kontrollerprofiler finns för Touch, Index, Vive och WMR. Metas egna funktioner bara på Questen, där de hör hemma. Plattformstjänsterna ligger bakom ett eget gränssnitt så Steam och Meta kan bytas utan att spelet märker det.

Fristående
Quest Pro
Bygge
Android · ARM64 · IL2CPP
Grafik
Vulkan · Multiview · MSAA 4x
Bildfrekvens
72 Hz
Draw calls
80–200
Trianglar
< 1 M
Realtidsljus
1
Skuggor
2048 · 45 m · 1
Windows
PCVR
Bygge
x64 · IL2CPP · D3D11
Grafik
HDR · Bloom · SSAO
Headset
Quest · Index · Vive · WMR
Vägar in
Virtual Desktop · Link · SteamVR
Skuggande ljus
8
Skuggor
4096 · 90 m · 2
Till spelbart
~10 min
Multiplayer

Ihop, eller ensam

Man kan spela ihop med andra i samma värld. Ni hör varandra och ser varandras händer ända ut i fingrarna, så det går att peka och vinka. Utan internet spelar man ensam, och då funkar hela spelet ändå. Första gången två headset var i samma värld var 16 oktober.

Röst
ni hör varandra
10
fingrar som de andra ser
Solo
hela spelet utan internet
16/10
första gången ihop
Det som strulat
Kanalen i 1 fps

Husraderna mot fluktpunkten samlade så många små trianglar att Questen ritade allt i varenda ruta. Byggde om kanalen. 515k trianglar ner till 304k.

Betamotorn

Unity 6.7b4 kraschar när Fallskogen laddas efter Guldravinen i samma session. Var för sig går de rent. Byggordningen lägger Guldravinen sist.

Tyst mikrofon

Rösten genom Virtual Desktop skickade ren tystnad. -90 dB. Felet satt inte i spelet.

Vill du testa när det går att testa? Hör av dig.